sábado, 30 de agosto de 2008

Jak III





El argumento que se desarrollara en esta tercera parte comienza un año despues de que Jak y Daxter salvaran villa refujio de el ataque de Kor y los cabezachapas. la ciudad aun sige inmersa en un caos mortal mientras tres fracciones comaten por el control de las calles. entre los habitantes de villa refugio a crecido la desconfianza hacia los poderes oscuros de Jak, y a medida que se extienden los rumores del vinculo de este y krew y kor, la ciudad hace a Jak responsable de las penosas circuntansias en las que se encuentra. cuando los cabesachapasdestruyen el palacio en un ataque sorpresa, incluso Ashelin se ve incapas de proteger a Jak cuando el conde Veger, cabeza del gran consejo, destierra a jak a la desolada estepa. cuando Jak es transportado a la estapa y abandonado para que se las arregle por si solo, descubre que Daxter y Pecker lo hanseguido, sin que nadie los viese, a su destierro. con Daxter y Pecker caminando con valentia a su lado, el trio inicia su siguiente aventura recorriendo la estepa.jak 3 ofrece una de las experiencias mas antretenidas y con mayor grado de interaccion creadas hasta la fecha mediante a la combinacion de una amplia variedad de generos que incluyenconduccion, aventura, plataformas y accion, puzzles, estrategia y exploracion. esta tendra lugar en la estepa, un vasto desierto con numerosas zonas, entre las que incluyen una mina, un volcan y la dasierta ciudad de spargus, hogar de los ferocas habitantes, ademas, para movernos con mayor soltura, cntaremos con numerosas tipos de vehiculos, los cuales jugaran un papel muy importante dentro de la aventura, como por ejemplo un todo terreno aquipado con armas muy poderosas o la turbotabla que vuelve despues de su primera aparicion en el renegado.ahora que Jak he estado expuestoal eco luminoso, los jaugadores pueden transformarse en Jak luninoso, con increibles habilidades nuevas, como in movimieno que permite que Jak planee con unas grandes alas de ángel. aparte, tambien contaran con los poderes de Jak oscuro y Jak devera encontar el equilibrio entre el eco luninoso y el eco escuro. por ultimo, estacar que en este episodio Daxter tomara un papel mucho mas predominante que en las 2 partes anteriores, incluso deberemos controlarlo en determinados niveles.

Jak II: the renegade




Villa Refugio Si alguien te secuestrara y te sometiera a duros experimentos durante mucho, mucho tiempo y luego lograras escapar, seguramente clamarías venganza. Pues eso mismo le ha pasado a nuestro amigo Jak. Tras salvar el mundo en la primera entrega, Jak y compañía comienzan a estudiar las antiguas ruinas de los Precursores. Pero como Jak no puede estarse nada quietecito, acciona un interruptor que enciende un aro precursor, transportando a los protagonistas (todo al más puro estilo "Stargate"), cientos de años hacia el futuro, hasta una extraña ciudad llamada "Ciudad Refugio". Nada mas llegar, Jak es apresado por el Barón Praxis, mandamás de la ciudad y cruel dictador, que parecía estar esperando su llegada y le somete a duros experimentos con Eco Oscuro. Dos años más tarde, Daxter por fin logra adentrarse en las inmensas instalaciones donde finalmente logra liberar a Jak, y como no podía ser de otro modo, querrá vengarse de Praxis, por lo que decide unirse a la resistencia, un pequeño grupo de gente que quiere acabar con la tiranía del Barón. Si hay algo que destacar en esta secuela, son los cambios que se han efectuado respecto al Jak and Daxter original, y este oscuro argumento es tan solo lo primero. El viaje al futuro de los protagonistas ha sido la excusa perfecta para que Naugthy Dog se replanteara por completo el esquema de esta aventura. Olvídate para siempre de esos entornos tan paradisíacos, de personajes simpáticos, y de enemigos tan "chulos". Aquí esas "pipioladas" no tienen cabida. Todo ello se ha convertido en oscuros y decadentes escenarios, personajes poco educados que sólo buscan su propio beneficio y unos enemigos que no se andan por las ramas. En definitiva, un juego mucho más adulto y también más difícil.

jueves, 28 de agosto de 2008

Jak and Daxter: The precursor legacy





La historia comienza con una narración del sabio verde Samos, maestro del Eco Verde. Empieza hablando sobre sus inquietudes acerca de los amos del universo y creadores de toda la vida sobre el planeta: Los Precursor. Samos busca respuestas y cree que las obtendrá de la mano de dos chicos jóvenes, de unos quince años de edad, Jak, y su mejor amigo Daxter. Los dos se escapan a la isla de Misty, el único lugar donde Samos les prohibió que fueran, y llegan a la isla justo a tiempo para presenciar una extraña reunión de entre dos extrañas criaturas que parecían ser los jefes y un montón de Lurkers. Jak y Daxter, impresionados por lo que acababan de ver, intentan encontrar el camino de vuelta a la barca. Es entonces cuando se encuentran con un enorme pozo de Eco Oscuro (Dark eco). Al lado del pozo, Daxter se tropiesa con un pequeño artefacto Precursor con forma de barril, al cual, tras no verle utilidad alguna, se lo pasa a Jak con desprecio. Extrañamente el artefacto parece reaccionar al tacto de Jak. Justo en ese momento aparece un Lurker detrás de ellos y Jak le dispara utilizando el barril Precursor, pero con tan mala suerte que la explosión empuja a Jak hacia atras y tropieza con Daxter que cae al pozo de eco oscuro. A pesar de que el eco oscuro es perjudicial a lo largo de todo el juego, Daxter sale del pozo sin ningún rasguño. Tan solo que transformado en una especie de roedor naranja. Tras todos estos acontecimientos, consiguen regresar a la Aldea de Sandover y buscar la ayuda de Samos, pero él dice que sólo Gol, el Sabio del Eco Oscuro (Dark Eco), puede ayudar a cambiar a Daxter y él vive ahora en el norte.La ruta norte está bloqueada por el Desfiladero del fuego, donde para atravesarlo, Keira, la hija de Samos te ayudará arreglando el Zoomer, un vehículo alimentado por un escudo térmico. Pero arreglarlo no será una tarea fácil ya que Kiera le pide a Jak y Daxter que recojan unas cuantas Baterias Precursor. Y es aquí donde verdaderamente comienza la aventura, en la que los dos amigos deberán conseguir las Baterias Precursor.Una vez conseguido activar el escudo térmico del Zoomer gravitatorio, Jak y Daxter consiguen atravesar el Desfiladero de fuego. Al final de este se encuentra la Aldea de Piedra, que ha sido destruida por un gigante llamado Klaww Lurker. Además de esto, el Sabio del Eco de Azul, que vela por la seguridad de la Alde de Piedra, ha desaparecido misteriosamente. Para poder derrotar al gigante y seguir avanzando hacia el norte, Jak y Daxter deben encontrar más baterías precursor con las que activaran una maquina gravitatoria que levante las rocas que taponan el acceso a la guarida de Klaww.Tras la derrota de Klaww, llegan al Paso de las Montañas, donde unas moscas Lurkers intentan llegar al otro extremo del desfiladero y dinamitar la entrada al cráter volcánico. Jak debe ser más rápido que ellos con el Zoomer y llegar al otro extremo y desactivar la dinamita.Cuando lo logra, al final se encuentra en el cráter volcánico, donde en la cabaña del Sabio del Eco Rojo parece tener el mismo aspecto de desordenado que el del Sabio Azul. Es entonces cuando todos descubren que los sabios de eco (con excepción de Samos) han sido secuestrados por las mismas criaturas de la Isla de Misty. Los dos resultaron ser Gol Acheron, el Sabio, que supuestamente devolvería a Daxter su aspecto natural, y Acheron Maia, la hermana de Gol, los cuales habian sucumbido al poder del Eco Oscuro y deliraban sobre los poderes que supuestamente otorgaba. Jak debe, una vez más, conseguir baterías precursor de forma que Keira aumentara la potencia del escudo térmico del Zoomer para llegar hasta la Ciudadela de Gol y Maia, donde estaban los sabios secuestrados.Una vez la tarea se completa, Jak y Daxter vuelven junto a Keira para utilizar el Zoomer y navegar por el tubo de la lava hasta la ciudadela, pero es entonces cuando Keira les cuenta que Samos ha sido capturado también. El viaje a través de la ciudadela de Gol y Maia, acaba con el exito de Jak y Daxter y la liberación de los sabios. Pero todos juntos deducen que han de pararle los pies a Gol ya que pretende controlar el mundo con un robot precursor e inundar de eco oscuro el planeta. Por lo tanto, mientras los cuatro sabios con sus poderes, desactivan el campo de fuerza, Jak sube a la parte superior de la ciudadela donde se encuentra el robot, comandado por Gol y Maia, que están intentando abrir los silos de eco oscuro.Jak tiene que evitarlo y pelea contra el robot, jak lograhaverla daño al robot con el eco amarillo aunque no es suficiente. Es cuando de las cuatro pintas de la torre de los silos sale distintos tipos de eco (amarillo rojo verde y azul) logran formar eco luminoso y Daxter se da cuenta de que ese eco puede devolverle a la normalidad, pero a última hora, deja que Jak lo utilice. Este canaliza el eco luminoso a través de su cuerpo y destruye el robot.Gol y Maia, atrapados en la cabina del piloto del robot, se hunden en el silo de eco oscuro, que luego se cierra, atrapándolos dentro, donde la red de eco supuestamente les destruye. Samos hace un comentario sobre una posible vuelta de ambos, dejando asi el establecimiento de las bases para una posible secuela, pero esta idea desapareció.Tras una serie de halagos por parte de todos hacia los héroes, se dan cuenta que en lo alto de la ciudadela hay como una especie de puerta redonda gigante. Daxter descubre que alrededor del marco redondeado de la puerta precursor hay hueco para las 100 baterias precursor que habian ido recogiendo durante toda la aventura. Al acercarse Jak a la puerta y colocar todas las baterias en sus huecos, la puerta se abre, dejando sorprendidos a todos los presentes.